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主题星期四!

感谢昨晚主题周四草稿中所有参与的人。我们成功地参加了两场比赛,而我却一炮而红。我们玩过的第一场比赛远没有那么成功,而且我还没有让Pirate女士对那些英雄进行排名。因此,让我们暂时将其放在一边,而专注于我们的第二款游戏。我们决定了一个由英雄骑行组成的英雄池。实际上,这是一个相当大的数目,因为我们确定了12个符合条件的英雄。最后,我们选择了混沌骑士(安全车道,位置1),米拉娜(中路,位置2),露娜(非车道,位置1.5?),阿巴顿(非车道辅助,位置5)和光之守卫(安全车道支撑,位置5)。是的,这些位置和路线毫无意义。但是我们无论如何都会走向胜利! 在这里查看Dotabuff!

对与我们一起玩过的每个人快速喊叫-[Cher] Jm J. Bullock,Greg Scherr,成为蜜蜂和ES JAGO。应当简要指出的是ES JAGO是Dota 2的神,有时会像aui_2000这样玩。这不是一个奇怪的WLD笑话,而是事实。他在Dota 2上登录了7,000多个小时,这也许是我们赢得这场比赛的主要原因(尽管他在第5位上比赛)。但是现在,对于你们所有人一直在等待的事情-海盗女士关于我们每个英雄有多酷/多么可爱的排名。这些排名完全是任意的,没有已知的标题-完全基于我向Pirate女士展示了英雄人物,以及她对英雄的评论。她以前从未玩过Dota 2,也不太在意。但是她有精美的口味。因此,从5到1,其中一个最好:


5)我的男孩混沌之夜抬起了后方。海盗海盗(Pirate)的眼睛和熔岩双脚发亮,但发现他的马的关键问题是- 一种相当不幸的粒子效果,使它看起来像马匹永恒地大便。她一点都不喜欢,所以混沌骑士是最糟糕的。她还指出,这家伙是火做成的!他需要什么盔甲呢?她认为他带雨披可能更合适。沃尔沃,请。 

4)在排名中,接下来是Abbadon,穿着 溺水骑士  组。 Abbadon的最大缺点是他的眼睛多么可笑地靠在一起。她也不同意阿巴顿的懒散姿势。从正面看,Pirate女士喜欢他的马基本上是海马。显然,她喜欢海马。 

3)排名第三的是Luna。总体而言,Pirate女士发现Luna自己很无聊,但她的狮子坐骑很棒。她喜欢狮子的胡须带有下巴辫子,并且他的耳朵“看起来很酷”。没有什么可争辩的。

2)排名第二的是每个人最喜欢的向导,光之守护者。她只称他为甘道夫,她没有错。她的确切描述是:“看来甘道夫迷路了。 劳动节  聚会。” 

1)本周的《海盗力量女士排名》的获胜者就是Mirana!首先,海盗女士确实有一些批评。尽管场景以北极为主题,Mirana却没有穿裤子和凉鞋。尽管这可能会激发像Brian这样的人的兴趣,但Pirate女士担心她的保暖。

那么,结果如何排名第一呢?由于坐骑,这是遥不可及的。他的名字是 月球巨兽,据DotaBuff称,他在Steam市场上以0.13美元的价格被抢断。这个坐骑非常漂亮。他结合了一些关键要素,创造了一种蜥蜴,龙狮,这非常美妙。根据Pirate女士的说法,他看起来会在下巴下享受良好的抓地力,同时仍然能够撕下您的手臂。 WP 

发表于2017年4月14日 并根据 评论 .

客栈起草-Liberace方法

正如读者可能已经注意到的那样,Valve最近对未排序的选择阶段的执行方式进行了改革。 新的“全选秀”模式涉及排名全选的禁止阶段,在此阶段,玩家可以提名他们不想与之对抗的英雄,服务器从被提名的英雄中随机挑选。 然后,团队会从剩余的英雄池中轮流选择,如果没有选择英雄,则团队会亏损。 这为无排名的酒吧带来了一定程度的团队组成策略,从而消除了以前困扰无排名的“垃圾邮件点击正好0:00”的情况。

在《踩踏转换:自由方法》一文取得成功之后,我决定深入研究全草稿中英雄选择的复杂性,我将其称为“草稿”。 作为我们这些喜欢无限制比赛的纯正和优雅的人的新关注,我将提出一些基本的选秀考虑因素,然后进行一个示例阵容的选秀,我认为这将是成功的。 

Dota2制图有一些基本概念,可以帮助您创建一个阵容,使您的团队赢得比赛。 

1.      英雄平衡–就农场能力而言,您通常希望阵容中的英雄充分融合。 地图上只有这么多农场,某些英雄在该农场上的贡献比其他英雄更多;同样,一些英雄 需要 农场,而其他人则不。 您想要两个或三个核心英雄,他们可以真正使用很多农场(我假设我们不是在玩 液体效率水平 在这里),可以再使用一两个的人,而可以使用很少的生存的一两个人。

2.      草稿顺序–选择英雄的顺序也很重要。 如果您想做的事情,您不想“放弃”太多,所以挑选那些不会告诉您太多信息的英雄–假设可以担任任何职位的Mirana或在各种场合都有用的Ogre Magi草稿–是早期的好选择。 您不希望先选择像Huskar这样的利基英雄,因为另一支球队可能会选择Huskar的计数器并使您的游戏变得不那么有趣(您在选择Huskar –您的目标是 游戏 没有什么好玩的)。

3.      启用总体策略–某些策略需要某些草稿,因此您想选择启用该策略的英雄。 例如,如果您想玩Naga,则可能不选择其他需要大量耕种的英雄(请参阅第1点),而且,您可能希望禁止或挑选自己的团队英雄来有效处理持久性幻觉垃圾邮件像狮子 

禁令

出于本文的目的,让我们假设将有两个禁令,这对于全草稿游戏来说是相当普遍的。

第一个禁令将是 巫医 . 总是有人提名一个随机的英雄,然后那个英雄被取缔。 您坐在那儿的选择屏幕上,浏览您讨厌的英雄,也许是那些顽固抵抗您的首选的人,然后您会看到“巫医被提名禁令。”  “Who bans 女巫? ”您认为,但是禁令已经宣布,而该问题的答案却是:您的游戏中有人。 炼金术士,德鲁伊(Lone Druid),莉娜(Lina)和其他各种提名人都经过管理,但今晚没有人扮演巫医。

第二个禁令是 斯拉克 .

精选

对于第一个选秀权,您要确保自己不要透露太多,也不要沉迷于选秀权以发挥对手(和队友)随后的选秀权不尽人意的策略。 可以在这里选择合适的支撑,我们的首选 矮胖的人 . 帕吉可以在整个地图上产生压力,并为您和您的盟友创造很多空间。 有些人可能认为他将成为您的中级英雄,这给您计划要做的事情增加了不确定性。 他满足了所有好的要求。 我们的帕吉(Pudge)将漫游至我们的职位4。

您的第二个选择将是 剑圣 . 您很幸运能再次获得剑圣-因为他刚刚发布了奥术,他的需求量很高,但是您可以选择他来帮助您的队友解锁他的Bladeform Legacy的橙色形式。 剑圣只能扮演农业核心( 对不起LanM ),但他可以走中路或安全通道。  而且,他的“柜台”数量很少,可以发挥多种风格,包括较早上线参加团队战斗,并且可以与Healing Ward分组并推动比赛。

对于第三顺位,我们展示一下我们的手, 召唤者 . 通常选择在第三轮之前,我们就能降落他。 祈求者仅在中间位置玩牌,但与我们的其他两个选项一样,可以根据草稿阶段其余部分的进行方式以多种风格玩。 他在Dota2亚洲锦标赛中也取得了很高的成功率,因此,假设我们的队友一直在观看该赛事,并且可以在SumaiL或Miracle-级别上执行,那么我们将处于一个更好的位置。 我们选择的Invoker意味着他将扮演我们的2位,而我们的安全道耕种核心将是Juggernaut。

我们的第四个选择将支撑我们的黄蜂,这要求英雄有能力在潜在的危险位置生存,并且如果可以在一个合适的地方找到一些,则可以与一些农场一起扩大规模。  We select 幻影刺客,因为她可以使用Stifling Dagger进行远距离耕种,并且可以使用Blink Strike躲避危险。 幻影刺客还可以通过很少的物品上线-实际上只有相靴,天鹰座和凋零石-因此她可以在整个游戏中做出贡献。 记住:PA是在几个补丁之前被选为支持的;在这里,她将成为我们flaner的职位3。

对于我们的最终选择,我们选择了我们的核心职位以及一项漫游支持。 最好的选择是能够帮助剑圣之路,可能造成一些杀戮,并有能力在购买病房和抽烟后生存,而所获收入却微薄。 暗影恶魔可以在这里工作,眩光也可以在这里工作。  But it’s 二十蛇纹石,WLDers! 当我们的对手认为“曲折”时,我们“曲折”。  Our fifth pick is 狙击手 . 我们的对手不会知道我们的路线会是什么,这从战略时光开始就创造了战略优势。 我们的狙击手将从丛林中开始–将“瞄准”作为他的第一级技能,小兵将不得不走得更远才能击中他,并且他将能够杀死几乎整个营地,然后在神殿里康复。 在使用这两个神殿之间,他可以在返回喷泉进行治愈之前,可以耕种三个甚至四个营地。 而且狙击手可以比暗影恶魔更好地缩放,这意味着我们将拥有一个 巨大 进入后期游戏的优势。 位置5丛林狙击手是将整个选秀区连在一起的选秀权。

总结思想

因此,在新的未分级全草稿中,存在一种相对简单的方法来成功起草。 如果可以让三个朋友聚在一起,然后成为SumaiL或Miracle-,那么执行此草稿并巡视至甜美,甜美,未分级的Dota2胜利画面应该没有问题。

愚人节快乐,大家好!

雪儿自由

发表于2017年4月1日 并根据 评论 .

来宾留言!胎面开关-Liberace方法

首先,我要感谢Sam“ 的 Plaid Pirate”,给了我与读者分享踏板切换秘密的机会。 我在玩Dota的过程中发现了这些秘密,听过脚轮的介绍是踩踏开关,然后是Google搜索的“踩踏开关”以了解它们的含义。 如果您在Reddit上关注Dota,您可能会知道,踩踏开关是所有9k Reddit or都知道的非常基本的技巧之一,例如用一个项目(BKB)对抗整个英雄,并且只会因为团队中的秘鲁人而失败。 了解胎面开关功能将为您的独奏帐户增加大约2,000至3,000 MMR,这是不客气的! (因此,在没有胎面切换能力的情况下,我的实际MMR在300到700之间)

更认真的[不,可能不会更严重–埃德。],踩踏切换是Dota中众多游戏机制之一,完全无法解释,很可能是从玩家的实际游戏中产生的,而不是IceFrog的明确设计决定。它使您在资源使用(马力和法力)上的效率更高,并且使您感觉像专业的dota播放器。 尊敬的玩家Sean“ Day [9]” Plott在他的“ Day [9] Daily”中解释说,电子竞技和游戏很棒,因为您可以观看专业人士的工作,然后 做那件事 在与自己的同龄人的比赛中,即使您永远不会赢得GSL或国际比赛,也能感觉良好。 所以说真的,胎面开关是关于积极和自我感觉良好! 踩踏开关,WLDers-您值得!

机械学

实际上是这样的:当Dota向英雄添加或减去属性(STR,AGI,INT)时,它保持不变 百分比 英雄在属性更改之前拥有的hp和魔法值(在本文中,我将使用“属性”一词来指代STR,AGI和INT,“资源”一词指的是hp和法力)。 例如,这就是为什么当Undying向您扔几副Decay堆栈时,即使您只有200 hp,您仍然拥有“充分”的健康。  What’s 有趣 大约是在以下情况下:1)动力鞋的快速移动属性的能力,以及2) 支出 资源,主要是(尽管不是唯一)法力值。

一个例子 :假设您是“龙骑士”(STR英雄),并且拥有300点无踩踏法术力,并且您想施放1级“龙尾巴”,即消耗100点魔力的法术。 这样,您现在有200点法力,即以前总力的67%。 我认为这很简单。

由于您在玩DK,因此您需要购买Treads。在STR形式下,它们会增加正常的+25攻击速度和+45的移动速度,以及180点生命值,某些生命值回复和+9伤害。 但是您想打晕对手,所以您踩到了INT,这与我们的示例无关 增加108法力 ,因此您的总法术力池现在为408。 你施放了龙尾巴,消耗100点法力值,现在你有308/408,大约池中的75%。 这就是神奇的地方:当您切换回STR时,Dota会保持 百分比 消耗的法力值,而您使用的是225/300,而不是200/300。  Free 25 mana!

这也适用于各种示例,在下一节中将提到其中的一些示例。 看起来好像不多,但是当您使用冷却时间短且法力消耗低的咒语时,它可以加起来并真正提高您的效率。

接下来是对如何学习该方法的简要说明。 这就是我学习踏板切换的方式,因此几乎可以肯定,这是客观正确的。 看哪:自由方法。

图片中最好的部分是他持有的权杖。

无论出于什么原因,我在Dota的“职业生涯”中就早早决定要学习并将其纳入我的肌肉记忆,以便在我变得更好的情况下(破坏者警报: 进行得不太顺利!)我至少要让那个小技工失望。 我曾经玩过很多《星际争霸II》,而且即使我做得很差,我也一直坚持玩“正确的方式”,因此我将有一个良好的基础进行改进(剧透警告: 进行得不太顺利!). 那可能不是“乐趣”,令人难以置信的是书呆子,而且输入起来实际上很尴尬,但这就是我自己面对这种游戏的方式。 

步骤1:恢复

我认为大多数人都知道的一个简单的Treads提示是,只有当您的Treads放在AGI上时,才可以使用Bottle来恢复hp和法力值。 由于您的马力和法力值处于相对最低的原始值,因此Bottle的+75资源会以最大百分比增加它,然后再切换回INT时,该百分比将保持不变。 因此,如果您正在玩Storm Spirit或Windranger,请确保在装瓶时使用AGI! 当然,还有喷泉和神社的AGI。

第2步:垃圾邮件低CD低魔咒

IMO学习踩踏开关进行铸造的最简单方法是选择做很多事情的英雄,通常是在您没有受到敌人团队压力的情况下。 我选择的英雄是斯拉克。

:黑暗契约在4级时需要40点法力值,并需要6秒的冷却时间。 它会对周围的敌方单位造成300点伤害,虽然他受到150点伤害,但是当没人看到他时,他也会非常迅速地恢复生命,所以这并不重要。 在比赛中期,当您进行AFK耕种而不是进行团队战斗时,您的队友会向您ping通,并在各个营地之间进行“闲聊” Report slark jajaja,在各个营地之间进行暗黑契约降低营地速度 很多

斯拉克(Slark)是AGI的英雄,所以通常我的踩踏都在AGI上。 但是,当我施放《黑暗契约》时,我将其切换为INT,因此从一个较大的池中支付40点法力值,然后在我右键单击自己耕种的小兵时,切换回AGI以获取伤害和护甲。 我将“ 胎面 ”保持在“ S”上,并将“ Dark Pact”设置为“ Q”,因此我的常规是S-S-Q-S。 即“ AGI到STR”,“ STR到INT”,“暗契约”,“ INT到AGI”。 现在,如果您真的很专业,可以在150生命值递减时将它们放在STR上,这样您就可以执行S-S-Q-S-S- [等待hp支出完成] -S-S。 但这比我的薪水等级还高,而且我已经看过Arteezy和EE在直播中播放Slark, 他们 甚至都不做。 我认为这在技术上更加有效。

这也应该通过反法师的眨眼来完成-S-S-W单击目标位置-S。  Anti-Mage和Slark是英雄,他们没有很早的法术力池或必定会有很多法力值恢复,因此,实际上,与仅使用AGI并做到这一点相比,这实际上使您在地图上的吸引力更大。 因此,即使是在练习大厅中,也要挑选像这样的英雄,而只有SSQS和SSW 点击 在地图周围训练您的肌肉以进行此操作。 在不知不觉中,您将像这样:

第3步:复杂(阅读:有趣)的东西

我也在美杜莎(Medusa)上购买了Treads,因为有了Mystic Snake,您几乎可以拥有无​​穷无尽的演员表。 她是AGI英雄,所以大部分时间都在使用AGI,但是在施放Snake时切换到INT,但是 切换回AGI 在返回之前,因为它会增加原始的法术力,并且当您的踏步处于非INT位置时,您的法术力池较小,并且会将您的法术力增加较大的百分比。 Necrophos是另一种有趣的游戏,因为Death Pulse消耗了魔法并治疗了hp,因此您在INT上施放了它,然后从过去的Sadism中恢复魔法和hp时,您应该使用AGI,因为再生是原始数字,AGI踏板可提供这些资源的相对最小值。

但是也有一些更酷的例子。 克林克兹是另一位通常会制造踩踏物的英雄,凭借灵魂之戒和他的终极能力死亡契约,踩踏物几乎可以无限期地扩展他的资源(直到您走到哨兵守卫之下并获得拉古纳·布拉德德)。 灵魂之戒消耗hp并提供原始法力,因此您切换到STR踩踏,激活Soul Ring,然后切换到INT踩踏施放能够为您带来hp的死亡契约,然后施放隐形。 计算非常复杂,尤其是在使用Death Pact对hp的怪异处理时,但是您几乎可以免费完成整个工作。 我在灵魂戒指上使用了“ X”,所以它是S-X-S-R-E,然后我就无法通过一个加纳克。

我可能没有列出更多案例。 玩得开心,探索英雄宝库,找到属于自己的英雄!

概要

按着这些次序:

1)高效使用瓶子,这样您就可以产生对AGI影响最大的扁平再生的想法;

2)练习一些垃圾邮件,低CD,低法术强度咒语,例如Dark Pact或AM Blink;

3)继续接触像美杜莎或克林克兹这样更复杂的英雄;

4)当PPD打电话给您参加EG时,说“是”,以代替他离开另一个团队的随身携带。

感谢Sam提供的这篇文章。 我希望我对太多的技巧没错,而且即使我的建议很拙劣,至少也有人会感到很有趣。 我热爱WLD社区,并为能够为之贡献而感到兴奋。

最好,

 

CherLiberace([Cher] Jm J. Bullock]

发表于2017年3月26日 并根据 评论 .

攻击速度:第1部分

亲爱的读者,这篇帖子来自“展示之友”的朋友。这是关于攻击速度和伤害的三部分系列中的第一部分。请享用!


问问自己:在Dota 2中造成损坏的最基本方法是什么?我对这个问题的第一个答案显然是狙击手。我紧随其后的是自动攻击。施法咒语与法术师互动,并且咒语还具有通过伤害类型来造成伤害的不同方式。每个咒语都是独特的,并且有不同的扭曲。简而言之,咒语很难。另一方面,自动攻击实际上只是击中了英雄。但是,如果您认为“自动攻击”并非令人费解,那将是一个错误–毕竟是Dota。就像武术一样,仅仅击中某人的脸就会变得非常复杂。

为了更好地了解宫道的古代艺术, 我将尝试在以下三个部分中对其进行分解:1)攻击时间,2)攻击速度与伤害之间的关系,以及暴击与猛击。我们只会简要介绍一下orb攻击,因为它们逐渐被Dota淘汰了。装甲也非常重要,但幸运的是,您最喜欢的Coffee-Grinder已经详细说明了该主题。由于您现在知道即将面临大量的机械工作,因此这是您运行的最后机会。对于剩下的每个人,请站起来,让我们开始学习一些武术。

攻击时间

攻击时间由实际 攻击动画 (也称为攻击点),即所谓的 攻击后摆 , 和 闲置期 因此该系统不会被滥用(稍后会详细介绍)。让我们一一讲解。根据Dota 2 Wiki的描述,攻击动画是发出攻击命令与造成伤害之间的延迟。假装我们是每个人最喜欢的食人魔,炼金术士。如果我们的理论炼金术士决定发脾气,动画是他的手臂一直猛击,直到造成实际伤害为止。食人魔将其手臂恢复到原来的位置是回旋,而回旋结束与发起下一次攻击之间的时间间隔是空闲时间。看看下面的图片:

我知道狡猾的狗在想什么。造成伤害后,为什么不取消动画却跳过这无聊的,缓慢的后摆运动呢?好吧,IceFrog再一次击败了我们。存在空闲状态,因此您无法通过取消动画来提高攻击速度。如果取消中后摆攻击,则在发起攻击后,您的闲置时间会延长到后摆完成所需的时间加上您的正常闲置时间。这也是为什么人们有时会抱怨不良的攻击动画的原因。有些英雄的攻击动画和后摆动作非常快(想到了法师),而且闲置时间很长。由于英雄对您的攻击命令的反应快得多,因此最后一次击打变得容易。宙斯等其他英雄的攻击动画很长,空闲时间很短。保持空闲状态是为了使Anti-Mage不会自动因为Zeus具有更快的动画效果而具有比Zeus更好的攻击速度。

每个英雄都有一个 基础攻击时间,对于大多数英雄来说是1.7秒。基本攻击时间是假设敏捷度为0且没有攻击速度加成的情况下两次攻击之间的默认间隔。从基本攻击时间,我们可以发现一些重要的事情:1)我们可以计算每秒的攻击次数2)我们可以计算每次攻击之间经过的时间。对于那些喜欢数学的人(来自Dota 2 Wiki):

这与游戏本身有什么关系?计算两次攻击之间的时间后,将调整攻击动画的长度,空闲时间和后摆,以使它们加起来等于您两次攻击之间的时间。 TLDR;这就是为什么我们的好友Alch的动画变得越来越快的原因,因为他在整个游戏中获得了更多物品。基本攻击时间的降低解释了炼金术士超人的攻击速度部分。他的超短步降低了他的基础攻击时间,这意味着他提高的每点攻击速度甚至可以进一步改善两次攻击之间的时间,从而导致您有时会在该英雄身上看到可笑的攻击速度。

您的基本攻击时间也决定了每秒的最大攻击次数(有人称其为攻击速度上限)。如果您的基本攻击时间是1.7,则不能低于每秒特定的攻击值。一些英雄的基本攻击时间更长,例如反法师,这意味着他每秒最大攻击次数更高。这也意味着他可以从购买攻击速度/敏捷项目中获得更多价值。

对于所有懒惰的,即时满足的读者来说,这是神奇的词:

读取时间过长:

  • 进攻包括三个阶段
  • 您无法通过取消动画来提高攻击速度
  • 您的基本攻击时间决定了多少攻击速度物品可以提高您的攻击速度
  • 基本攻击时间决定了每秒的最大攻击次数

 

发表于2017年3月15日 并根据 评论 .

我的2k兄弟的游戏早期辐射防护

亲朋好友,请在此处全面披露-我处于Dota生涯中最糟糕的连胜纪录。我现在只打了7场比赛,最近20场比赛只有5胜15负。失去也许是我最擅长的,但这不一定是你的命运。经过一番思考,我意识到我经常在自己的酒吧游戏中找到自己的支持。不用说,这是困难的。看来,我的团队的四名成员几乎立刻同时simultaneously开了指关节,向后靠在游戏椅上,并抬起了聊天盘。我们需要病房。我们需要病房。我们需要病房。作为回应,当我按住alt键单击病房时,我笑着自豪地宣称“我将购买->观察员病房(缺货1:32)。”

对你贪婪的最甜蜜的回答,有些愚蠢的随身携带

对你贪婪的最甜蜜的回答,有些愚蠢的随身携带

这篇文章将帮助您有效地安置这些来之不易的病房,并从“辐射”的角度着眼于(非常)早期的游戏。不要浪费您的病房人员,您为这些金币而努力工作。 

因此,第0分钟。您选择了自己喜欢的支持,因为您是一个好人。您将他人的乐趣置于自己的之上。您希望您的队友尽自己最大的努力。谢谢支持播放器。您会立即购买快递和两个病房,因为您会摇晃。但是这些病房怎么办?在理想的世界中,您可以赋予每个车道视觉优势。 F,一开始,IceFrog只授予我们2个病房。因此,您立即面临一些困难的选择。这是我的2k建议- 安全通道 总是得到一个病房。 为什么?您的勤奋工作,一个职位,就住在那里。根据定义,他或她是农场第一要务,也是将带给您一点支持的胜利的人。二,你在那里!您是第5位,因此您将保姆安全路。不要让游戏变得比现在更难-给自己一个视觉优势。您买了该死的病房,所以请自我对待。 

旨在将您的车道病房放在那个橙色的盒子里

旨在将您的车道病房放在那个橙色的盒子里

哦,是的,请给我更多甜蜜而美好的愿景

哦,是的,请给我更多甜蜜而美好的愿景

请查看上面的屏幕快照,以了解我喜欢放置游戏第一区的位置。这是开创性的,还是安置病房的异常地点?不,会受到奖励吗?疑。  之所以不会受到奖励,是因为其他团队的支持与您一样差。有些人可能对您的病房没有提供符文的视野感到不高兴。太糟糕了,队友。 7.xx在地图上放置了很多符文,并且您控制符文的动作不会比保护进位更好。

但是,我们确实想帮助我们的中路。我认为,出于多种原因,使您的视力优势是关键。排名不分先后:1)Midlaners通常认为他们是有史以来安装游戏最有才华的玩家2)他们需要这种非理性的信心,因为他们通常是在1v1比赛中3)快乐的Midlaner意味着一支快乐的团队4)一个快乐的中路人更有可能帮助您并改善自己的泳道。将中路视为橄榄球队的四分卫。您能赢得低于平均水平的胜利吗?只是问超级碗冠军 特伦特·迪弗(Trent Dilfer) 和2000年的巴尔的摩乌鸦。我是否更愿意与 汤姆·布雷迪 ?我的意思是,只看那个家伙。现在他的拇指环了。我要说的是中路真的很重要,好吗?尽力帮助那个家伙或女孩。您希望他/她站在您的身边,而不是发怒。您甚至可以在游戏开始时就给他病房。或者,如果您想自己处理问题,请将病房放在河的厄运之侧: 

这将使您的光芒四射的伙伴在车道上有更好的时间,因为他或她将能够跟踪相对的中段的移动并希望压倒车道。只是不要将其放在塔下,也不要让对方的团队看到您这样做。如果蠕变平衡如图所示,请等到Dire不再有视力。中间得奖是一个真正的遗憾。 

好吧,好吧,我知道你在说什么。那下车道呢?那个英雄将被从非常恐怖的丛林中缠住!而且您是对的,我们让他/她出去晾干。但是,这些是Dota迫使您做出的早期选择。没有无限的资源。让我们看一下边缘的决定。观察员病房持续360秒(6分钟)。病房补货需要150秒(2分半钟)。因此,本质上,问题是,您的非赛道能否在比赛的前三分钟生存而无需守卫(假设使用快递约需三十秒钟)?我认为他们应该能够。这是我建议您在车道外的一般位置: 

就像Dota中的所有其他内容一样,这些建议也只是建议。如果您有一个单人下车者,并且要对抗三车道,请给那个小袋鼠一个病房(也许甚至会牺牲您的中段时间)。在随后的文章中,我们将讨论做什么时,选项更加扩大和病房开始脱落降温。到那时,站高。  

发表于2017年3月12日 并根据 评论 .

关于装甲

我的英雄头像旁边的这些小数字是什么?为什么它们会成为恐怖之刃的恐吓特征?为什么我的英雄为什么会那么大胆地​​右键单击,尤其是在后期游戏中(或者,如果您像我一样在吃东西,则整个游戏都如此)?触发警告:此信息将包含数学。就像我们的好朋友Cheeks所说的那样,Dota只是一个巨大的数学方程式,因此请扣紧buckaroos。 

下图是一副精彩的恐怖之刃,在练习赛中崭露头角。两个红色箭头将我们指向他的盔甲。盔甲有什么作用?护甲可以减少物理攻击(敌人的右键点击以及诸如锚定粉碎,鹅毛笔喷射,暗影波,碎石粉碎等许多技能)所造成的伤害。

灰色的数字是他的 主盔甲。 主盔甲是指英雄的基础盔甲加上敏捷获得的盔甲。每个英雄的基础盔甲都不一样-Terrorblade从7开始。不必担心基础盔甲-IceFrog为每个英雄分配其基础盔甲,您无能为力。 但是要了解主要装甲,您需要此组件。因此,一旦您考虑到恐怖袭击从敏捷中获得的装甲收益,最终得到的10.14会四舍五入为11。这是一个有趣的数学方程式,适用于所有在家得分的人:

主护甲=基础护甲+(敏捷*(1/7))。

10.14 = 7 +(22 *(1/7))

同样,该10.14会四舍五入为11,代表恐怖之刃的 主要装甲 ,您看到的是灰色。  敏捷的每一点都使您获得高达1/7的装甲单位。您还记得7点敏捷度等于1单位护甲值是否非常重要?可能不是,但是我们正在深入研究装甲,所以这就是您得到的。 

恐怖之刃始于一艘装甲船。

恐怖之刃始于一艘装甲船。

绿色数字 是从物品获得的装甲量。从物品获得的护甲加成不会转移为幻象。因此,这是考虑装甲的最佳方法-这会使您的生命值池更大。这个想法被称为有效生命值-当您增加装甲时,会承受更多的物理伤害以使您丧命。因此,这是另一个有趣的数学方程式:

 有效的惠普!

有效的惠普!

一旦您克服了高中代数的震撼,这个方便的花花公子方程式使您可以线性地了解装甲堆栈。查看下表。假设您有一个拥有1000点生命值的英雄。如果我胆怯,让英雄相信他的盔甲是0,那么他的有效HP也是1000。现在,我们假设我们得到了一张1400金币的礼品卡,并给自己买了一封板甲。我们的板甲可以提供10点护甲,因此有效生命值可以提高到1600。在本示例中,我们的10点护甲给了我们600点额外生命值。现在说,“秘密商店”正在进行2比1的特惠活动,因此我们的库存中有2个普通邮件。现在我们的装甲为20。我们的精锐英雄现在拥有2200的有效生命值!在利润率上,我们又获得了600点生命值。这就是我们线性说装甲堆叠时的意思。 

所有这一切的主要收获-装甲将帮助您右键单击,但不会帮助您裸体。即使您的库存中已经有装甲,装甲也会帮助您抵抗物理攻击。我在玩Undying时经常这样做。我会在游戏中期初期购买一本Blade Mail,然后轻拍自己的后背,从不考虑其他盔甲。较早地收购Blade Mail不会影响我稍后在游戏中的决定-如果我反对身体过重的阵容,我绝对应该考虑将Plate Mail内置到Lotus Orb或Shiva's Guard中。所以-购买盔甲!会的我承诺。 

发表于2017年3月8日 并根据 评论 .

全推策略

前一天晚上,我在玩一个可爱的WLD 5堆栈。我在玩赏金赛,您可以在下面的图片中(Radiant团队)看到其余的阵容。我们没有指望对方的球队全力以赴。他们一起绕过了自然先知,孤独德鲁伊和巨魔战将。到第二分钟,我们失去了安全通道塔。在第三分钟,我们的2层故障。值得称赞的是,我们集会并进行了一场比赛。我们输掉了42分钟的比赛,尽管杀手得​​分是79-23,这对我们有利。在某一时刻,我们拥有40,000黄金优势。 

像任何游戏(与Dota有关的游戏或其他任何运动)一样,我们没有输球的原因。在某些时刻,我们需要推动并派遣一个人来捍卫我们的基地,但是却退回了两三个TP。在游戏初期的某些时刻,一些轮换可能会惩罚他们的侵略性。我们本来可以更好地逐项处理超级项目和大型项目的。最终,这确实是一个非常有趣的游戏。这是另一种挑战,我将从中学习。我们绝对会采用的是24小时直播。不过,大多数情况下,#gameishard 

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发表于2017年3月6日 并根据 评论 .

我们喜欢Dota#9-The International 4 Preview / Batrider

这周,我们谈论了很多有关The International 4的信息,当前竞争态势以及其他新闻。我们也有每周的《新手与傻瓜》部分,《本周英雄》,《本周选秀》和《速度回合》。 [音频]

因此,我们想做的重播已超过下载日期。非常尴尬,我们是菜鸟,GG。因此,我们只是找到了随机队长的模式重播并进行了投射!我们玩得很开心。草案如下:

辐射:谜/食人魔魔法师/旋翼机/圣堂刺客/伐木机

恶作剧:克林克兹/米拉娜/发条技师/贝恩/达兹

http://dotabuff.com/matches/554083158

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发表于2014年3月8日 并根据 评论 , 播客 , 我们喜欢 .

我们喜欢Dota#8-独特的攻击修饰语/伤害

在本周的一集中,我们谈论了本周的新闻, 独特的攻击修饰语,本周的英雄,本周的选秀,全新的Speed Round等!您还将在下面找到本周的草稿和视频。

在本周的比赛草图和比赛评论中,我们有:

光芒四射:上古巨神/贝恩/狮子/卓尔游侠/ Ursa

残灾:暗影萨满/发条技师/祈求者/天怒法师/噬魂鬼

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发表于2014年2月28日 并根据 评论 , 播客 , 我们喜欢 .

我们喜欢Dota休闲比赛和评论草稿5

当您想到“全选”时,就是这样的比赛。贾罗德(Jarrod)和本(Ben)举办了一场有趣而有趣的酒吧比赛。一位自然先知,他像疯了似的滞后,最终带领球队取得胜利。

光芒四射:撼地者/自然先知/卓尔游侠/露娜/贝恩

厄运:全能骑士/风行者/帕吉/狙击手/裂魂人

 

发表于2014年2月12日 并根据 评论 .

我们喜欢Dota休闲草稿和比赛解说#4

我们在一个相当“俗气”的阵容上进行比赛,并且玩得很开心……我们在反抗隐形英雄方面有一些想法,还有一些新的技巧。

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辐射:月神/剧毒术士/龙骑士/伐木锯/水晶少女

残灾:克林克兹/裂魂人/撼地者/鲁比克/刺背

发表于2014年2月8日 并根据 评论 .

临时比赛和解说草稿#1

我们的初稿和比赛解说!让我们知道您是否希望我们尝试任何草稿或连击。请记住,我们是菜鸟!我们在这里很有趣,也希望您也开心。我们愿意接受反馈,我们需要做的事情/您想看​​到的东西。

请享用!

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发表于2014年1月18日 并根据 评论 .