这篇文章来到了你,亲爱的读者,来自秀志安的朋友。这是攻击速度和损坏的三部分系列中的第一个。享受!
问问自己:造成DotA 2损坏的最基本方式是什么?我对这个问题的第一个答案显然是狙击手。我的近亲是自动攻击。铸造法术与Mana Mechanic互动,法术也有不同的方式通过损伤类型处理伤害。每个咒语都是独一无二的,对它有不同的扭曲。简而言之,法术很难。另一方面,自动攻击实际上只是在脸上击中英雄。但是,如果您认为自动攻击不是复杂的自动攻击,您将被错误 - 这是Dota,毕竟。就像一个武侠,只需击中脸上的人就会变得非常迅速。
最能了解古老的公鸡艺术, 我会尝试在以下三个部分中突破:1)攻击时间,2)攻击速度和损坏之间的关系,以及压痕和抨击。我们只会在ORB攻击中短暂地触摸,因为它们慢慢地逐渐脱离Dota。 ARMOR也非常重要,但幸运的是,您最喜欢的咖啡研磨机已经详细解释了这个话题。由于您现在知道机械机器的负荷就是对您来说,现在是您的最后一次运行的机会。对于每个人剩下,站立高,让我们开始学习一些武术。
攻击时间
攻击时间包括实际 攻击动画 (也称为攻击点),所谓的 攻击摇摆, 和 空闲时期 所以系统无法滥用(不久的情况)。让我们一个接一个地取。根据Dota 2 Wiki的攻击动画是发出攻击命令时延迟且损坏损坏。让我们假装我们每个人都是最喜欢的食人魔,炼金术士。如果我们的理论炼金术家决定变得更加流利。动画是他的手臂朝着实际伤害造成的那一刻。 OGRE将他的手臂返回到原来的位置是背部摆动,后摆动结束与下一个攻击的发射之间的时期是空闲时期。查看下面的图片:

我知道你是什么狗在想什么。在我交易伤害之后,为什么我不愿取消我的动画并跳过这种无聊,慢,背摇位?嗯,冰涂抹我们的新手。空闲存在,因此您无法通过取消动画来提高攻击速度。如果您取消攻击中间的攻击,在推出攻击后,您的空闲时期会扩展到您的后退才能完成加上正常空闲时期的时间。这也是为什么人们有时会抱怨糟糕的攻击动画。有些英雄有一个非常快速的攻击动画和背面(反法师来到思想),并且很长的闲置。这使得最后一次击中更容易,因为英雄对您的攻击命令更快地响应。其他英雄,如宙斯,有一个非常长的攻击动画和短暂的空闲。空闲时期使其使得抗法物质不会与Zeus一起自动进行更好的攻击速度,因为他有更快的动画。
每个英雄都有一个 基础攻击时间,大多数英雄是1.7秒。基本攻击时间是假设0敏捷性和攻击速度奖励之间的攻击之间的默认间隔。从基础攻击时间来看,我们可以弄清楚几个重要的事情:1)我们可以计算每秒攻击2)我们可以计算每次攻击之间的时间经过多少时间。对于那些喜欢数学的人(来自Dota 2 Wiki):

这与游戏本身有何相关?在计算攻击之间的时间后,调整攻击动画,空闲周期和背部摆幅的长度,以便它们在攻击之间的时间加起来。 TLDR;这就是为什么我们的伙伴alch的动画变得更快,更快,因为他在整个游戏中获得更多项目。基础攻击时间的降低解释了炼金术师ULT的攻击速度部分。他的ult降低了他的基本攻击时间,这意味着每一个攻击速度,他已经提高了他的攻击时间甚至更多,导致你有时会在那个英雄上看到荒谬的攻击速度。
您的基本攻击时间也是确定每秒最大攻击次数(某些称为攻击速度盖)的最大攻击数。如果您的基本攻击时间为1.7,则无法低于每秒攻击的一定值。一些英雄有一个更好的基础攻击时间,如反法师,这意味着他每秒的最大攻击越高。它还意味着他可以从购买攻击速度/敏捷项目中获得更多价值。
对于所有懒惰的立即满足的读者,这里是神奇的话语:
太久没有阅读:
- 攻击包括三个阶段
- 您无法通过动画取消增加攻击速度
- 您的基本攻击时间确定攻击速度项目的提高程度如何
- 您的基础攻击时间确定每秒最大攻击