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主题星期四!

感谢每个人在昨晚的主题周四草稿中播放的每个人。我们设法获得了两场比赛,我有一个爆炸。我们的第一场比赛远不太成功,而且我还没有女士排名那些英雄。所以让我们把它放在一边,而是专注于我们的第二场比赛。我们决定了一个由乘坐的英雄组成的英雄池。这实际上是一个相当大的池,因为我们确定了12个符合标准的这样的英雄。最后,我们在混沌骑士(安全通道,位置1),Mirana(中,位置2),Luna(偏离车道,位置1.5?),Abbadon(偏离车道支撑,位置5)和灯具(安全通道支撑,位置5)。是的,这些职位和车道几乎没有意义。但无论如何,我们骑得胜利! 看看这里的dotabuff!

快速喊叫与我们一起玩的每个人 - [雪儿] JM J. Bullock,Greg Scherr,Be Bee和Es Jago。应该简要介绍,ES Jago是一个Dota 2上帝,有时会与AUI_2000的喜欢扮演。这不是一个奇怪的wld笑话,而是事实。他有7,000多个小时登录到Dota 2,可能是我们赢得这场比赛的主要原因(尽管他在演奏位置5)。但现在为你们一直在等待的事情 - 海盗女士的排名是我们的每一个英雄的酷/可爱的排名。这些排名完全是随意的,遵循没有已知的标题 - 它完全基于我显示海盗女士的英雄女士,以及她对他们的评论。她以前从未玩过Dota 2,并没有真正关心。但她的味道精美。所以,从5到1,一个是最好的:


5)我的男孩Chaos Night带了后方。海盗女士享受了他的火热的眼睛和熔岩脚,但发现了他的马的关键问题 -  一种相当不幸的粒子效果,使它看起来像马是永恒的。她根本不喜欢那样,所以混乱的骑士是最糟糕的。她还指出,这位家伙是用火做的!他需要盔甲的哎呀?她认为他有一个雨披可能更适合。沃尔沃,请。 

4)在排名中,我们有阿巴登,穿着 淹死的骑士 放。阿巴顿的大缺点是多么嘲笑他的眼睛。她还没有批准阿巴迪蒙的席位姿势。在加方面,海盗女士喜欢他的马基本上是一种海马。显然,她喜欢海马。 

3)第三名是Luna。总的来说,海盗女士发现了Luna自己要无聊,但她的狮子山很棒。她喜欢狮子的胡子以下巴辫子为特色,他的耳朵,“看起来很酷”。没有太多争论那里。

2)进入2号是每个人最喜欢的巫师,守护者的光明。她专门称他为Gandalf,她没有错。她的确切描述是,“它看起来像甘道夫在路上丢失了 劳动节 派对。“制造你的意愿。 

1)本周的赢家海盗力量排名不是Mirana!首先,海盗女士确实有一些批评。尽管北极主题套装,Mirana仍然没有裤子和凉鞋。虽然这可能会激发像布莱恩这样的人,但海盗女士担心她保持温暖。

那么这是如何在1号的最终?由于安装,这远远不已。他的名字是 ormr月球龙根据Dotabuff的说法,他的蒸汽市场抢得0.13美元。这个山很甜蜜。他结合了一些关键要素来创造一种蜥蜴 - 龙狮,它非常精彩。根据海盗女士的说法,他看起来像是在下巴下享受一个很好的划痕,同时仍然能够撕掉你的手臂。 GGWP. 

发表于2017年4月14日 并提起了 评论.

酒吧起草 - 自由方法

随着读者可能已经注意到,阀门最近改革了所传导凹陷中的选择相位的方式。 新的“所有草案”模式涉及来自排名的全面选择的禁令阶段,玩家可以提名他们不想播放的英雄,并且服务器随机从被提名的人那里选择。 然后,如果没有选中英雄,团队将从剩下的英雄池中替换选择,作为团队作为团队丢失。 这将一定程度的团队构成策略带到了一个不禁止的酒吧,消除了“令人愤怒的垃圾邮件单击调查员,以0:00之前的情况”。

在我的成功之后与踩踏切换:“利维方式”方法文章,我决定将英雄选拔中的复杂性读到全选秀中,我将称为“起草”。 作为我们那些更喜欢不纳的纯洁和浮动的纯洁和优雅的新关注点,我将阐述一些基本的考虑因素,然后贯穿样本阵容的草案,即在我看来将成功。 

DOTA2起草有一些基本概念,可以帮助您创建一个阵容,使您的团队能够赢得游戏。 

1.      英雄平衡 - 您通常希望在农业能力方面举行阵容中的良好英雄混合。 地图上只有这么多的农场,某些英雄在那个农场做得更多;同样,一些英雄 需要 农场,而其他人则没有。 你想要两个或可能三个核心英雄,他可以真正使用相当多的农场(我假设我们没有玩过 液体效率水平 这里),一个或两个可以使用一些的人,然后是一个可以在很少生存的支持或两个人。

2.      订单起草 - 您选择英雄的命令也是如此。 如果你想做的事情,你不想“放弃”太多,所以挑选不告诉你的英雄 - 让我们说米拉娜,他们可以在各种各样的地方扮演任何职位或食人魔的魔法师草稿 - 良好的早期选择。 你不想像哈士士那样选择一个非常适合的英雄,因为其他团队可以挑选哈士士柜台,让你的游戏没有乐趣(你正在挑选哈士士 - 你的目标是制造 他们的 游戏 no fun).

3.      实现您的整体策略 - 某些策略需要某些草稿,所以您希望挑选启用该策略的英雄。 例如,如果您想玩Naga,例如,您可能不会采取需要大量农场的其他英雄(见点1),而且,您可能想禁止或选择您自己的团队英雄,他们可以有效地处理耐用的幻觉垃圾邮件,像狮子一样。 

禁令

出于本文的目的,让我们假设将有两个禁令,这对全面游戏相当普遍。

第一次禁令将是 巫医. 有人总是提名一些随机的英雄,然后英雄被禁止。 你坐在那里坐在挑选的屏幕上,通过你讨厌的英雄,也许那些难以抵触你首选的人,然后你看到“巫医被提名禁止。”  “Who bans 巫医?“你觉得,但禁令宣布,这个问题的答案结果是:游戏中有人。 炼金术师,孤独的德鲁伊,莉娜和各种其他被提名者通过,但今晚没有人在玩巫医。

第二个禁令是 sl.

挑选

对于第一次选择,您希望确保您没有透露太多,您不会将您的草稿归存为对手次优的策略(以及您的队友')后续选择。 可以在这里挑选体面的支持,我们的第一次选择将是 矮胖的人. Pudge可以在地图上造成压力,为您和盟友创造大量空间。 有些人可能会认为他将成为你的中英雄,这为你打算做的事情增加了一个不确定性的元素。 他满足了一个良好的第一次选择的所有要求。 我们的灭亡将作为我们的位置漫游。

你的第二个选择将是 Juggernaut.. 你很幸运能够获得第二次挑选的juggernaut - 因为他刚刚发布了一位释放了Arcana,但他的需求很高,但你能够选择他帮助你的队友解锁他的欺骗形态的橙色形式。 Juggernaut只能作为农业核心播放(对不起lanm.),但他可以走中风或安全。 更重要的是,他有很少的“柜台”,可以发挥各种风格,包括在队伍早期在线,可以分组和推动治疗病房。

对于第三个选择,我们向我们的手展示了一下 再次. 通常在第三轮之前选择,我们能够降落他。 调用者只播放MID,但就像我们的其他两个选秀权一样,可以根据其他草案阶段的阶段进展如何播放各种风格。 他在DOTA2亚洲锦标赛中也有一个非常高的成功率,因此假设我们的队友一直在观看这个活动,可以在Sumail或奇迹的水平上执行,我们将处于更好的位置。 我们选择的调用者意味着他将作为我们的2职位播放,我们的Safelane农业核心将是Juggernaut。

我们的第四次选择将坐落起来,要求英雄有能力在潜在的危险位置保持活力,并且如果在一个良好的地方找到一些农场,可能会与一些农场缩放。  We select 幻影刺客,因为她可以从令人窒息的匕首中从远处耕种,并且能够逃脱眨眼间的危险。 Phantom Assassin也可以用很少的物品在线 - 真的只有相位靴,阿奎拉和一个勃朗石 - 所以她可以在整个游戏中做出贡献。 记住:PA被选为几个补丁以前的支持;在这里,她将成为我们的职位3个切运机。

对于我们的最后选择,我们选择了我们的核心职位,以及一个漫游支持。 最好的选择是有助于Juggernaut Lane的人,可能会杀死一些杀戮,并且能够在购买病房和他允许的微薄收入吸烟并吸烟。 暗影恶魔可以在这里工作,可以炫目。  But it’s 二十蛇纹石,WLDERS! 当我们的对手认为“Zig”,我们“扎格”。  Our fifth pick is 狙击手. 我们的对手将不知道我们的车道将是什么,从战略时间创造了一个战略优势。 我们的狙击手将从丛林中开始 - 以他的第一级技能为目标,蠕动将不得不走得更远地击中他,他将能够在靖国神社愈合之前杀死几乎整个营地。 在使用两个神社之间,他可以在回到喷泉之前进行三个或可能甚至四个阵营。 狙击手可以比暗影恶魔更好,这意味着我们将有一个 巨大的 进入后期游戏的优势。 位置5丛林狙击手是将整个稿在一起联系在一起的挑选。

结束思想

因此,在新的unlanted的全选秀中成功起草了相对简单的方法。 如果你可以一起获得三个朋友,然后是救济或奇迹 - 你应该没有问题执行这个草案,并巡航到那个甜蜜的,甜蜜的传出Dota2胜利屏幕。

愚人节快乐,每个人都!

雪儿利维斯

发表于2017年4月1日 并提起了 评论.

帖子!胎面切换 - 自由释放法

我首先要感谢Sam“格子海盗”,让我有机会与您分享,读者,踩踏切换的秘密。 我通过播放DotA的几个小时揭开了这些秘密,听力脚轮是指胎面切换,然后谷歌曲“踩切换”来找出他们的意思。 如果您在Reddit上关注Dota,您可能知道胎面切换是所有9k Redditors所知道的,就像将整个英雄与一个项目(BKB)相互抵消,并且因为您的团队上的秘鲁人而失败。 了解踩踏切换将在您的独奏账户中添加约2,000至3,000 mmr的某个地方 - 欢迎您! (因此我在没有我的胎面切换能力的情况下的实际MMR在300和负数之间的某个地方700)

更严重[不,可能不是更严格的。],胎面切换是DotA中的众多游戏机制之一,完全无法解释,可能出现在玩家的实际比赛中,而不是成为iceFrog的表达设计决策。它为您提供了更多的资源使用效率(HP和MANA),并且批判性地让您觉得是专业的DOTA播放器。 被尊敬的游戏玩家肖恩“日[9]”绘图在他的“日报”之一解释说,竞争和游戏很大,因为你可以看看专业人士那么做什么 做那么好 在对抗自己的同龄人的比赛中,即使你永远不会赢得GSL或国际胜利,也会对自己感觉良好。 所以真的,胎面切换是关于积极的,对自己感到乐意! 胎面开关,WLDERS - 你值得!

力学

这是它实际工作的原因:当DotA增加或减去来自英雄的属性(str,Agi,int)时,它保持相同的 百分比 HP和MANA中英雄在属性发生变化之前(在整篇论文中我将使用术语“属性”,以引用STR,AGI和int,以及“资源”来引用HP和MANA)。 这就是为什么,例如,当undery抛出几个衰减堆栈时,即使您只有200 HP,您也有“完全”的健康。  What’s 有趣的 关于这是当你组合1)电源踩踏的能力快速移动2) 支出 资源主要(虽然不是完全)的法力。

一个例子:说你是龙骑士(一个str hero),有300个没有踏板的法力,你想施放1级龙尾 - 一个花费100法术的咒语。 你这样做,你现在有200个法力,占你以前的67%。 我认为,这是相当简单的。

自从你玩DK以来,你买胎面。在STR形式中,它们增加了正常的+25攻击速度和+45运动速度,还有180个健康,一些健康再生,以及+9伤害。 但是你想让你的对手眩晕,所以你在踩踏板上切换到int,这与我们的例子无关 添加108法术法,所以你的法力池现在是408。 您铸造龙尾,费用为100个法力,您现在拥有308/408,或约75%的游泳池。 这是魔法发生的地方:当你切换回str时,Dota维护你的 百分比 of expended mana,你有225/300而不是200/300。  Free 25 mana!

这也在各种示例中工作,其中一些示例我将在下一节提到。 它似乎并不多,但是当您处理具有低冷却时间和低法力成本的法术时,它可以加起来并确实提高您的效率。

以下是简要说明如何学会做到这一点。 这就是我关于学习胎面切换的方式,所以几乎是客观地正确的。 观众:自由化方法。

图片的最佳部分是他持有的权杖。

无论出于什么原因,我早早决定在我的Dota“职业生涯”中学习,以便将其纳入我的肌肉记忆中,所以如果我有更好的话(扰流通知: 不那么好!)我至少有那么小的技工。 我曾经玩过一些星际争霸II,我总是坚持打“正确的方式”,即使我做得那么糟糕,所以我会有一个良好的基础来改善(掠夺者警报: 它没有那么好!). 这可能不是“乐趣”,它是令人难以置信的讨厌,实际上有点令人尴尬,但这就是我如何为自己接近游戏的方式。 

第1步:regen

对于胎面的倾斜,我认为大多数人都知道的是,当你的踩踏时,大多数人都知道只使用你的瓶子来培训HP和Mana。 由于您的HP和MANA然后处于相对最小的原始值,瓶子+75资源通过最大的百分比增加,然后在切换回INT时维护。 所以,如果你正在打风暴精神或Windrager,请确保装瓶时你在Agi! 而且,当然,喷泉和神社的AGI也是如此。

第2步:垃圾邮件低CD,低法术术

IMO最简单地学习踩踏铸造的方法是挑选大量的英雄,通常在你不受敌方团队的压力下的情况下。 我选择的英雄是普拉克。

例子:暗条件在4级,在6秒的冷却时间上花费40个法力值。 它对他周围的敌人单位有300次伤害,而他造成150次伤害,他也会在没有人能看到他的情况下恢复超快,所以这不是那么重要。 在此期间的中期游戏期间,当您的Afk养殖而不是团队,而且您的队友正在从营地奔波,从营地营地,营地黑暗迅速加快您的农场 很多

sl是一个AGI英雄,所以我一般都是AGI的踏板。 但是,当我施放黑暗的协议时,我将它们切换到int,所以40个法力从一个较大的池中支付,然后在我右键单击我耕种的蠕动时切换回AGI以进行伤害和装甲。 我将踏板保持在“s”,并为黑暗协议有“q”,所以我的例程是s-s-q-s。 那是“AGI到Str,”“str到int,”黑暗法,“Int to Agi。” 现在,如果你真的很好,你可以在str上虽然150个健康倒计时,所以你可以执行s-s-q-s-s-[等待惠普支出完成] -s-s。 但那就在我的工资成绩之上,我看过arteezy和ee在溪流上普拉和 他们 don’t even do it. 但我认为,它在技术上更有效。

这也应该通过反法师的眨眼 - S-S-W次点击目标位置-S。  反法师和斯普拉克是一个必然是早期或许多法术池的英雄,所以这实际上这一点比你刚刚陷入焦点并做到了。 所以挑选那样的英雄 - 即使在练习大厅里 - 只是SSQS和SSW点击在地图上训练你的肌肉来做到这一点。 在您知道之前,您将是这样的:

第3步:复杂(阅读:有趣)的东西

我还在Medusa购买胎面,因为用神秘的蛇,你可以有几乎是无限的它。 她是一个AGI英雄,所以大部分时间都在Agi,但是当铸造蛇时切换到int,但是 切换回AGI 在它回来之前,因为它增加了原始法术法,当你的踏板上没有 - int时,你有一个较小的法力池,它将通过较大的百分比增加你的法力。 NeCrophos是另一个有趣的,因为死亡脉搏成本成本法力和治愈HP,所以你在int上施放它,然后在曾经是曾经是虐待狂的东西中,你应该在AGI上,因为REGEN是RAW数字和AGI踏板提供这些资源的相对最小值。

但也有较冷的例子。 Clinkz是另一个通常建造踏板的英雄,并且随着灵魂戒指和他的最终能力死亡协议,胎面可以几乎无限期地扩展他的资源(直到你走在哨兵下,让Laguna Bladed)。 灵魂戒指成本惠普并给出了原始法力,所以你切换到str踏板,使用灵魂响铃有效,然后切换到int踏上铸造死亡协议,给你惠普,然后铸造不可行。 计算很复杂,特别是当纳入死亡协议的HP奇怪的治疗时,但你可以几乎没有成本做整件事。 我为我的灵魂戒指使用“x”,所以它是s-x-s-r-e,然后我失败了一个gank。

可能有多种情况下我没有列出的案例。 玩得开心,探索英雄池,找到自己的!

概括

按着这些次序:

1)用瓶子有效地使用,因此您可以获得对AGI最多影响的平板术的想法;

2)练习一些垃圾,低CD,低法术法,如黑暗协议或眨眼;

3)继续像Medusa或Clinkz这样更复杂的英雄;

4)当PPD打电话给你播放时,说“是”,以取代他留下另一个团队的携带。

谢谢山姆有机会写这个。  我希望我对太多机制错过了,并且即使我的建议是糟糕的,某人也至少有点娱乐。 我喜欢WLD社区,很高兴能够为它做出贡献。

最好的,

 

Cherlibrible([雪叶] JM J. Bullock]

发表于2017年3月26日 并提起了 评论.

攻击速度:第1部分

这篇文章来到了你,亲爱的读者,来自秀志安的朋友。这是攻击速度和损坏的三部分系列中的第一个。享受!


问问自己:造成DotA 2损坏的最基本方式是什么?我对这个问题的第一个答案显然是狙击手。我的近亲是自动攻击。铸造法术与Mana Mechanic互动,法术也有不同的方式通过损伤类型处理伤害。每个咒语都是独一无二的,对它有不同的扭曲。简而言之,法术很难。另一方面,自动攻击实际上只是在脸上击中英雄。但是,如果您认为自动攻击不是复杂的自动攻击,您将被错误 - 这是Dota,毕竟。就像一个武侠,只需击中脸上的人就会变得非常迅速。

最能了解古老的公鸡艺术, 我会尝试在以下三个部分中突破:1)攻击时间,2)攻击速度和损坏之间的关系,以及压痕和抨击。我们只会在ORB攻击中短暂地触摸,因为它们慢慢地逐渐脱离Dota。 ARMOR也非常重要,但幸运的是,您最喜欢的咖啡研磨机已经详细解释了这个话题。由于您现在知道机械机器的负荷就是对您来说,现在是您的最后一次运行的机会。对于每个人剩下,站立高,让我们开始学习一些武术。

攻击时间

攻击时间包括实际 攻击动画 (也称为攻击点),所谓的 攻击摇摆, 和 空闲时期 所以系统无法滥用(不久的情况)。让我们一个接一个地取。根据Dota 2 Wiki的攻击动画是发出攻击命令时延迟且损坏损坏。让我们假装我们每个人都是最喜欢的食人魔,炼金术士。如果我们的理论炼金术家决定变得更加流利。动画是他的手臂朝着实际伤害造成的那一刻。 OGRE将他的手臂返回到原来的位置是背部摆动,后摆动结束与下一个攻击的发射之间的时期是空闲时期。查看下面的图片:

我知道你是什么狗在想什么。在我交易伤害之后,为什么我不愿取消我的动画并跳过这种无聊,慢,背摇位?嗯,冰涂抹我们的新手。空闲存在,因此您无法通过取消动画来提高攻击速度。如果您取消攻击中间的攻击,在推出攻击后,您的空闲时期会扩展到您的后退才能完成加上正常空闲时期的时间。这也是为什么人们有时会抱怨糟糕的攻击动画。有些英雄有一个非常快速的攻击动画和背面(反法师来到思想),并且很长的闲置。这使得最后一次击中更容易,因为英雄对您的攻击命令更快地响应。其他英雄,如宙斯,有一个非常长的攻击动画和短暂的空闲。空闲时期使其使得抗法物质不会与Zeus一起自动进行更好的攻击速度,因为他有更快的动画。

每个英雄都有一个 基础攻击时间,大多数英雄是1.7秒。基本攻击时间是假设0敏捷性和攻击速度奖励之间的攻击之间的默认间隔。从基础攻击时间来看,我们可以弄清楚几个重要的事情:1)我们可以计算每秒攻击2)我们可以计算每次攻击之间的时间经过多少时间。对于那些喜欢数学的人(来自Dota 2 Wiki):

这与游戏本身有何相关?在计算攻击之间的时间后,调整攻击动画,空闲周期和背部摆幅的长度,以便它们在攻击之间的时间加起来。 TLDR;这就是为什么我们的伙伴alch的动画变得更快,更快,因为他在整个游戏中获得更多项目。基础攻击时间的降低解释了炼金术师ULT的攻击速度部分。他的ult降低了他的基本攻击时间,这意味着每一个攻击速度,他已经提高了他的攻击时间甚至更多,导致你有时会在那个英雄上看到荒谬的攻击速度。

您的基本攻击时间也是确定每秒最大攻击次数(某些称为攻击速度盖)的最大攻击数。如果您的基本攻击时间为1.7,则无法低于每秒攻击的一定值。一些英雄有一个更好的基础攻击时间,如反法师,这意味着他每秒的最大攻击越高。它还意味着他可以从购买攻击速度/敏捷项目中获得更多价值。

对于所有懒惰的立即满足的读者,这里是神奇的话语:

太久没有阅读:

  • 攻击包括三个阶段
  • 您无法通过动画取消增加攻击速度
  • 您的基本攻击时间确定攻击速度项目的提高程度如何
  • 您的基础攻击时间确定每秒最大攻击

 

发表于2017年3月15日 并提起了 评论.

早期游戏辐射防护,为我的2k弟兄们

人们,这里全部披露 - 我正在最糟糕的我的dota职业生涯中。我上二十多个的7场比赛,5-15岁。失败可能是我最能做的,但这并不是必须成为你的命运。在一些反思之后,我意识到我经常发现自己是我的酒吧游戏中的独奏支持。这是毋庸置疑的。几乎立即,似乎,四个携带的团队同时打击他们的指关节,靠在他们的游戏椅子上,加载他们的聊天轮。我们需要病房。我们需要病房。我们需要病房。作为回应,我咧嘴笑着点击病房自豪地宣称“我会购买 - >观察者病房(股票1:32)。“

最甜蜜的回复你的贪婪,有点愚蠢

最甜蜜的回复你的贪婪,有点愚蠢

这篇文章将帮助您有效地放置这些艰难的病房,专注于从辐射的角度来看的(非常)早期游戏。不要浪费你的病房人,你对那些金币努力工作太难了。 

所以,分钟0.你选择你最喜欢的支持,因为你是一个好人。你把别人的乐趣放在你自己之上。您希望您的队友可以实现最佳自我。谢谢,支持球员。你马上买一个快递和两个病房,因为你摇滚。但与那些病房有什么关系?在一个完美的世界中,你可以给每个车道一个愿景优势。艾拉斯,icefrog在开始时才赐予我们2个病房。所以你面对一些艰难的选择。这是我的2k建议 - 安全通道 总是得到一个病房。 为什么?你的艰苦携带,你的位置,生活在那里。根据定义,他或她是一个获得最高农场优先事项的人,并且是将你的小支持Azz胜利的人。二,你在那里!你是第5个,所以你将保姆安全的车道。不要让比赛比它更难 - 给自己一个愿景优势。你买了该死的病房,所以对待你的自我。 

旨在让你的巷道进入橙色盒子里

旨在让你的巷道进入橙色盒子里

哦,是的,请给我更多甜蜜,甜蜜的愿景

哦,是的,请给我更多甜蜜,甜蜜的愿景

请参阅上面的屏幕截图,我喜欢放置第一个游戏病房。这个突破性,还是放置病房的异常点?不,它会被解释吗?疑。  它不会被解释的原因是因为对方的支持就像你一样差。有些人可能会让你的病房不提供符文的愿景。太糟糕了,队友。 7.xx在地图上放置了大量的符文,你控制动作符文没有优先考虑更好地保护携带。

但是,我们确实希望帮助我们的中间人。我相信给你的MID A VISION Advantage是钥匙,原因是钥匙。在没有特别的顺序:1)中间人普遍认为他们是最有才能安装游戏的球员2)他们需要这种非理性的信心,因为它们(通常)在1V1比赛中,一个快乐的中间人意味着一个快乐的团队4)一个快乐的中年纪敢更有可能帮助你和盖住你的车道。将中年人想象成为一个足球队的四分卫。你可以赢得低于平均水平吗?只是问超级碗冠军 特伦特普雷弗 和2000年巴尔的摩乌鸦。我宁愿在团队中玩 汤姆布拉迪?我的意思是,看看那个人。现在他有一个拇指的戒指。我在说的是中间车道是真正的怪异的重要,好吗?尽可能帮助那家伙或盖尔。你想要他/她在你身边,而不是肆虐。你甚至可以在比赛开始时陪伴他的病房。或者,如果你想把事情掌握在自己的手中,请把病房放在河边的河边: 

这将为您的辐射伙伴提供更好的时间在车道上,因为他或她将能够跟踪对立的中间的动作,并希望粉碎车道。只是不要把它放在塔下,不要让反对团队看到你这样做。如果蠕变Quilibium如图所示,请等到急路不再具有视力。拥有中间的向导是一个真正的虚假。 

好的,好的,我知道你在说什么。越野车道怎么样?英雄将从可怕的丛林中抓住盖子!你是对的,我们把他/她送到了干燥。但这些是Dota迫使你制作的早期选择。没有无限的资源。让我们来看看边缘的决定。观察者病房持续360秒(6分钟)。需要150秒(2和半分钟),以便在库存中补充。所以基本上是问题是,你的偏离车道在没有病房的比赛的前三分钟内存(假设快递约有三十秒)?我认为他们应该能够。这是我建议你在偏远车道的一般位置: 

像Dota中的所有其他东西一样,这些建议就是这么做 - 建议。如果你有一个独奏的民谣,他们抵靠三行列一曲,给巴拉鲁一个病房(甚至以牺牲你的中间为代价)。在随后的帖子中,我们将在选项更加扩展时介绍该做什么,并且病房开始冷静下来。到那时,站立高。  

发表于2017年3月12日 并提起了 评论.

关于盔甲的一个词

我的英雄肖像旁边的所有这些小数字是什么?他们为什么妨碍恐吓的恐吓功能?为什么我的英雄是如此右键点击,特别是在晚期的比赛中(或者,如果你像我一样喂养,那么整个游戏)?触发警告:此帖子将包含数学。正如我们的好朋友脸颊所说,Dota只是一个巨大的数学方程式,所以扣篮决。 

如下图所示是一个精彩的恐怖线,在练习比赛中进行跳舞。两个红色箭头指向他的盔甲。盔甲做了什么? armor降低了您从物理攻击中造成的损坏量(敌人右键点击,以及锚粉碎,羽毛喷雾,阴影波,Slithereen Crush等的许多能力。

灰色的数字是他的 主盔甲。 主要盔甲被定义为英雄的基础盔甲加上敏捷性获得的盔甲。每个英雄的基础盔甲不同于7.恐怖主义的争论速度毫无疑问底座盔甲 - iceFrog为每个英雄分配他们的基础装甲,你无能为力来改变它。 但要了解主盔甲,您需要这个组件。因此,一旦你考虑到动脉的盔甲的盔甲,你会用10.14结束,这已经到了最多11个。这是一个有趣的数学方程式,为您在家中保存得分:

主盔甲=底甲+(敏捷*(1/7))。

10.14 = 7 +(22 *(1/7))

同样,10.14圆满高达11,代表了恐怖德 主盔甲,你在灰色看到它。 敏捷性的每一点都让你成为一个盔甲单位的往返1/7。非常重要的是,你记得敏捷性7点等于1个装甲?可能不是,但我们深入潜入盔甲,所以这就是你得到的。 

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

绿色数字 是物品中获得的装甲的数量。从物品收到的装甲奖金不会转移到幻想。所以这是思考盔甲的最佳方式 - 它使你的击中点池更大。这个想法被称为有效的惠普 - 随着盔甲增加,让你失望需要更多的物质伤害。所以这是另一个有趣的数学方程式:

有效的惠普!

有效的惠普!

一旦你克服高中代数的震惊,那么方便的方程让你能够直线地了解盔甲。查看下表。假设你有一个拥有1000个生命值的英雄。如果我的笨拙,让英雄有0甲,他的有效惠普也是1000岁。现在让我们说我们得到一个1400金币的礼物卡,并购买自己的普拉索尔。我们的Platemail给出了10甲甲,所以有效的惠普跳跃到1600.在这个例子中,我们的10甲鞋给了我们600个额外的击中点。现在说,在秘密商店有一个特殊的2个特殊情况,所以我们在我们的库存中有两个榜样。现在我们的盔甲是20。我们的优秀英雄现在有一个有效的HP为2,200!在边缘,我们获得了另外600个生命值。这就是我们在线性地说盔甲堆叠的时候是什么意思。 

距离所有这些 - 装甲的关键会帮助您右键单击,但不是从核对。 ARMOR将帮助您拒绝身体攻击,即使您已经在库存中有盔甲物品。当我玩弄不朽的时候,我发现自己经常这样做。我会在早期的中游戏中购买一封刀片邮件,然后拍下自己,永远不要考虑另一个盔甲。早期收购刀片邮件不应该影响我在游戏中的决定 - 如果我反对身体繁重的阵容,我肯定应该考虑一个板邮件来建造莲花或湿婆的守卫。所以 - 买盔甲!它会有所帮助。我保证。 

发表于2017年3月8日 并提起了 评论.

全力推动

另一个晚上我玩了一个可爱的WLD 5堆栈。我正在玩赏金,你可以在下面的图片中看到我们的阵容(辐射团队)。我们没有依赖的是对方的队伍全力以赴。他们在大自然的先知,孤独的德鲁伊和巨魔军阀一起。分钟,我们失去了安全的车道塔。在第三分钟,我们的第2层已经下降了。为了我们的信誉,我们集锦了,并制作了一场比赛。我们丢失了42分钟的比赛,即使杀戮得分为79-23,我们有利。在一点,我们有40,000个黄金优势。 

就像任何游戏一样(Dota相关或任何其他运动),没有任何一个原因我们丢失了。我们需要推动和派一个人来捍卫我们的基地,而是两三个T3。早期游戏中有一些速度可能会惩罚他们的侵略。我们本可以更好地逐项逐项处理上层和巨型。但最终,这是一个非常有趣的游戏。这是一种不同类型的挑战,我将学到一个不同的挑战。一个人肯定是24小时的溪流。大多数情况,但是,#gameishard 

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发表于2017年3月6日 并提起了 评论.