A Word About Armor

我的英雄肖像旁边的所有这些小数字是什么?他们为什么妨碍恐吓的恐吓功能?为什么我的英雄是如此右键点击,特别是在晚期的比赛中(或者,如果你像我一样喂养,那么整个游戏)?触发警告:此帖子将包含数学。正如我们的好朋友脸颊所说,Dota只是一个巨大的数学方程式,所以扣篮决。 

如下图所示是一个精彩的恐怖线,在练习比赛中进行跳舞。两个红色箭头指向他的盔甲。盔甲做了什么? armor降低了您从物理攻击中造成的损坏量(敌人右键点击,以及锚粉碎,羽毛喷雾,阴影波,Slithereen Crush等的许多能力。

灰色的数字是他的 主盔甲。 主要盔甲被定义为英雄的基础盔甲加上敏捷性获得的盔甲。每个英雄的基础盔甲不同于7.恐怖主义的争论速度毫无疑问底座盔甲 - iceFrog为每个英雄分配他们的基础装甲,你无能为力来改变它。 但要了解主盔甲,您需要这个组件。因此,一旦你考虑到动脉的盔甲的盔甲,你会用10.14结束,这已经到了最多11个。这是一个有趣的数学方程式,为您在家中保存得分:

主盔甲=底甲+(敏捷*(1/7))。

10.14 = 7 +(22 *(1/7))

同样,10.14圆满高达11,代表了恐怖德 主盔甲 ,你在灰色看到它。 敏捷性的每一点都让你成为一个盔甲单位的往返1/7。非常重要的是,你记得敏捷性7点等于1个装甲?可能不是,但我们深入潜入盔甲,所以这就是你得到的。 

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

绿色数字 是物品中获得的装甲的数量。从物品收到的装甲奖金不会转移到幻想。所以这是思考盔甲的最佳方式 - 它使你的击中点池更大。这个想法被称为有效的惠普 - 随着盔甲增加,让你失望需要更多的物质伤害。所以这是另一个有趣的数学方程式:

 有效的惠普!

有效的惠普!

一旦你克服高中代数的震惊,那么方便的方程让你能够直线地了解盔甲。查看下表。假设你有一个拥有1000个生命值的英雄。如果我的笨拙,让英雄有0甲,他的有效惠普也是1000岁。现在让我们说我们得到一个1400金币的礼物卡,并购买自己的普拉索尔。我们的Platemail给出了10甲甲,所以有效的惠普跳跃到1600.在这个例子中,我们的10甲鞋给了我们600个额外的击中点。现在说,在秘密商店有一个特殊的2个特殊情况,所以我们在我们的库存中有两个榜样。现在我们的盔甲是20。我们的优秀英雄现在有一个有效的HP为2,200!在边缘,我们获得了另外600个生命值。这就是我们在线性地说盔甲堆叠的时候是什么意思。 

距离所有这些 - 装甲的关键会帮助您右键单击,但不是从核对。 ARMOR将帮助您拒绝身体攻击,即使您已经在库存中有盔甲物品。当我玩弄不朽的时候,我发现自己经常这样做。我会在早期的中游戏中购买一封刀片邮件,然后拍下自己,永远不要考虑另一个盔甲。早期收购刀片邮件不应该影响我在游戏中的决定 - 如果我反对身体繁重的阵容,我肯定应该考虑一个板邮件来建造莲花或湿婆的守卫。所以 - 买盔甲!它会有所帮助。我保证。 

发表于2017年3月8日 并提起了 评论 .