通过作者进行过滤:Sam Wendel

攻击速度:第1部分

这篇文章来到了你,亲爱的读者,来自秀志安的朋友。这是攻击速度和损坏的三部分系列中的第一个。享受!


问问自己:造成DotA 2损坏的最基本方式是什么?我对这个问题的第一个答案显然是狙击手。我的近亲是自动攻击。铸造法术与Mana Mechanic互动,法术也有不同的方式通过损伤类型处理伤害。每个咒语都是独一无二的,对它有不同的扭曲。简而言之,法术很难。另一方面,自动攻击实际上只是在脸上击中英雄。但是,如果您认为自动攻击不是复杂的自动攻击,您将被错误 - 这是Dota,毕竟。就像一个武侠,只需击中脸上的人就会变得非常迅速。

最能了解古老的公鸡艺术, 我会尝试在以下三个部分中突破:1)攻击时间,2)攻击速度和损坏之间的关系,以及压痕和抨击。我们只会在ORB攻击中短暂地触摸,因为它们慢慢地逐渐脱离Dota。 ARMOR也非常重要,但幸运的是,您最喜欢的咖啡研磨机已经详细解释了这个话题。由于您现在知道机械机器的负荷就是对您来说,现在是您的最后一次运行的机会。对于每个人剩下,站立高,让我们开始学习一些武术。

攻击时间

攻击时间包括实际 攻击动画 (也称为攻击点),所谓的 攻击摇摆 , 和 空闲时期 所以系统无法滥用(不久的情况)。让我们一个接一个地取。根据Dota 2 Wiki的攻击动画是发出攻击命令时延迟且损坏损坏。让我们假装我们每个人都是最喜欢的食人魔,炼金术士。如果我们的理论炼金术家决定变得更加流利。动画是他的手臂朝着实际伤害造成的那一刻。 OGRE将他的手臂返回到原来的位置是背部摆动,后摆动结束与下一个攻击的发射之间的时期是空闲时期。查看下面的图片:

我知道你是什么狗在想什么。在我交易伤害之后,为什么我不愿取消我的动画并跳过这种无聊,慢,背摇位?嗯,冰涂抹我们的新手。空闲存在,因此您无法通过取消动画来提高攻击速度。如果您取消攻击中间的攻击,在推出攻击后,您的空闲时期会扩展到您的后退才能完成加上正常空闲时期的时间。这也是为什么人们有时会抱怨糟糕的攻击动画。有些英雄有一个非常快速的攻击动画和背面(反法师来到思想),并且很长的闲置。这使得最后一次击中更容易,因为英雄对您的攻击命令更快地响应。其他英雄,如宙斯,有一个非常长的攻击动画和短暂的空闲。空闲时期使其使得抗法物质不会与Zeus一起自动进行更好的攻击速度,因为他有更快的动画。

每个英雄都有一个 基础攻击时间 ,大多数英雄是1.7秒。基本攻击时间是假设0敏捷性和攻击速度奖励之间的攻击之间的默认间隔。从基础攻击时间来看,我们可以弄清楚几个重要的事情:1)我们可以计算每秒攻击2)我们可以计算每次攻击之间的时间经过多少时间。对于那些喜欢数学的人(来自Dota 2 Wiki):

这与游戏本身有何相关?在计算攻击之间的时间后,调整攻击动画,空闲周期和背部摆幅的长度,以便它们在攻击之间的时间加起来。 TLDR;这就是为什么我们的伙伴alch的动画变得更快,更快,因为他在整个游戏中获得更多项目。基础攻击时间的降低解释了炼金术师ULT的攻击速度部分。他的ult降低了他的基本攻击时间,这意味着每一个攻击速度,他已经提高了他的攻击时间甚至更多,导致你有时会在那个英雄上看到荒谬的攻击速度。

您的基本攻击时间也是确定每秒最大攻击次数(某些称为攻击速度盖)的最大攻击数。如果您的基本攻击时间为1.7,则无法低于每秒攻击的一定值。一些英雄有一个更好的基础攻击时间,如反法师,这意味着他每秒的最大攻击越高。它还意味着他可以从购买攻击速度/敏捷项目中获得更多价值。

对于所有懒惰的立即满足的读者,这里是神奇的话语:

太久没有阅读:

  • 攻击包括三个阶段
  • 您无法通过动画取消增加攻击速度
  • 您的基本攻击时间确定攻击速度项目的提高程度如何
  • 您的基础攻击时间确定每秒最大攻击

 

发表于2017年3月15日 并提起了 评论 .

早期游戏辐射防护,为我的2k弟兄们

人们,这里全部披露 - 我正在最糟糕的我的dota职业生涯中。我上二十多个的7场比赛,5-15岁。失败可能是我最能做的,但这并不是必须成为你的命运。在一些反思之后,我意识到我经常发现自己是我的酒吧游戏中的独奏支持。这是毋庸置疑的。几乎立即,似乎,四个携带的团队同时打击他们的指关节,靠在他们的游戏椅子上,加载他们的聊天轮。我们需要病房。我们需要病房。我们需要病房。作为回应,我咧嘴笑着点击病房自豪地宣称“我会购买 - >观察者病房(股票1:32)。“

最甜蜜的回复你的贪婪,有点愚蠢

最甜蜜的回复你的贪婪,有点愚蠢

这篇文章将帮助您有效地放置这些艰难的病房,专注于从辐射的角度来看的(非常)早期游戏。不要浪费你的病房人,你对那些金币努力工作太难了。 

所以,分钟0.你选择你最喜欢的支持,因为你是一个好人。你把别人的乐趣放在你自己之上。您希望您的队友可以实现最佳自我。谢谢,支持球员。你马上买一个快递和两个病房,因为你摇滚。但与那些病房有什么关系?在一个完美的世界中,你可以给每个车道一个愿景优势。艾拉斯,icefrog在开始时才赐予我们2个病房。所以你面对一些艰难的选择。这是我的2k建议 - 安全通道 总是得到一个病房。 为什么?你的艰苦携带,你的位置,生活在那里。根据定义,他或她是一个获得最高农场优先事项的人,并且是将你的小支持Azz胜利的人。二,你在那里!你是第5个,所以你将保姆安全的车道。不要让比赛比它更难 - 给自己一个愿景优势。你买了该死的病房,所以对待你的自我。 

旨在让你的巷道进入橙色盒子里

旨在让你的巷道进入橙色盒子里

哦,是的,请给我更多甜蜜,甜蜜的愿景

哦,是的,请给我更多甜蜜,甜蜜的愿景

请参阅上面的屏幕截图,我喜欢放置第一个游戏病房。这个突破性,还是放置病房的异常点?不,它会被解释吗?疑。 它不会被解释的原因是因为对方的支持就像你一样差。有些人可能会让你的病房不提供符文的愿景。太糟糕了,队友。 7.xx在地图上放置了大量的符文,你控制动作符文没有优先考虑更好地保护携带。

但是,我们确实希望帮助我们的中间人。我相信给你的MID A VISION Advantage是钥匙,原因是钥匙。在没有特别的顺序:1)中间人普遍认为他们是最有才能安装游戏的球员2)他们需要这种非理性的信心,因为它们(通常)在1V1比赛中,一个快乐的中间人意味着一个快乐的团队4)一个快乐的中年纪敢更有可能帮助你和盖住你的车道。将中年人想象成为一个足球队的四分卫。你可以赢得低于平均水平吗?只是问超级碗冠军 特伦特普雷弗 和2000年巴尔的摩乌鸦。我宁愿在团队中玩 汤姆布拉迪 ?我的意思是,看看那个人。现在他有一个拇指的戒指。我在说的是中间车道是真正的怪异的重要,好吗?尽可能帮助那家伙或盖尔。你想要他/她在你身边,而不是肆虐。你甚至可以在比赛开始时陪伴他的病房。或者,如果你想把事情掌握在自己的手中,请把病房放在河边的河边:  

这将为您的辐射伙伴提供更好的时间在车道上,因为他或她将能够跟踪对立的中间的动作,并希望粉碎车道。只是不要把它放在塔下,不要让反对团队看到你这样做。如果蠕变Quilibium如图所示,请等到急路不再具有视力。拥有中间的向导是一个真正的虚假。 

好的,好的,我知道你在说什么。越野车道怎么样?英雄将从可怕的丛林中抓住盖子!你是对的,我们把他/她送到了干燥。但这些是Dota迫使你制作的早期选择。没有无限的资源。让我们来看看边缘的决定。观察者病房持续360秒(6分钟)。需要150秒(2和半分钟),以便在库存中补充。所以基本上是问题是,你的偏离车道在没有病房的比赛的前三分钟内存(假设快递约有三十秒)?我认为他们应该能够。这是我建议你在偏远车道的一般位置: 

像Dota中的所有其他东西一样,这些建议就是这么做 - 建议。如果你有一个独奏的民谣,他们抵靠三行列一曲,给巴拉鲁一个病房(甚至以牺牲你的中间为代价)。在随后的帖子中,我们将在选项更加扩展时介绍该做什么,并且病房开始冷静下来。到那时,站立高。  

发表于2017年3月12日 并提起了 评论 .

关于盔甲的一个词

我的英雄肖像旁边的所有这些小数字是什么?他们为什么妨碍恐吓的恐吓功能?为什么我的英雄是如此右键点击,特别是在晚期的比赛中(或者,如果你像我一样喂养,那么整个游戏)?触发警告:此帖子将包含数学。正如我们的好朋友脸颊所说,Dota只是一个巨大的数学方程式,所以扣篮决。 

如下图所示是一个精彩的恐怖线,在练习比赛中进行跳舞。两个红色箭头指向他的盔甲。盔甲做了什么? armor降低了您从物理攻击中造成的损坏量(敌人右键点击,以及锚粉碎,羽毛喷雾,阴影波,Slithereen Crush等的许多能力。

灰色的数字是他的 主盔甲。 主要盔甲被定义为英雄的基础盔甲加上敏捷性获得的盔甲。每个英雄的基础盔甲不同于7.恐怖主义的争论速度毫无疑问底座盔甲 - iceFrog为每个英雄分配他们的基础装甲,你无能为力来改变它。 但要了解主盔甲,您需要这个组件。因此,一旦你考虑到动脉的盔甲的盔甲,你会用10.14结束,这已经到了最多11个。这是一个有趣的数学方程式,为您在家中保存得分:

主盔甲=底甲+(敏捷*(1/7))。

10.14 = 7 +(22 *(1/7))

同样,10.14圆满高达11,代表了恐怖德 主盔甲 ,你在灰色看到它。 敏捷性的每一点都让你成为一个盔甲单位的往返1/7。非常重要的是,你记得敏捷性7点等于1个装甲?可能不是,但我们深入潜入盔甲,所以这就是你得到的。 

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

恐怖主义的盔甲从一艘盔甲开始......

绿色数字 是物品中获得的装甲的数量。从物品收到的装甲奖金不会转移到幻想。所以这是思考盔甲的最佳方式 - 它使你的击中点池更大。这个想法被称为有效的惠普 - 随着盔甲增加,让你失望需要更多的物质伤害。所以这是另一个有趣的数学方程式:

 有效的惠普!

有效的惠普!

一旦你克服高中代数的震惊,那么方便的方程让你能够直线地了解盔甲。查看下表。假设你有一个拥有1000个生命值的英雄。如果我的笨拙,让英雄有0甲,他的有效惠普也是1000岁。现在让我们说我们得到一个1400金币的礼物卡,并购买自己的普拉索尔。我们的Platemail给出了10甲甲,所以有效的惠普跳跃到1600.在这个例子中,我们的10甲鞋给了我们600个额外的击中点。现在说,在秘密商店有一个特殊的2个特殊情况,所以我们在我们的库存中有两个榜样。现在我们的盔甲是20。我们的优秀英雄现在有一个有效的HP为2,200!在边缘,我们获得了另外600个生命值。这就是我们在线性地说盔甲堆叠的时候是什么意思。 

距离所有这些 - 装甲的关键会帮助您右键单击,但不是从核对。 ARMOR将帮助您拒绝身体攻击,即使您已经在库存中有盔甲物品。当我玩弄不朽的时候,我发现自己经常这样做。我会在早期的中游戏中购买一封刀片邮件,然后拍下自己,永远不要考虑另一个盔甲。早期收购刀片邮件不应该影响我在游戏中的决定 - 如果我反对身体繁重的阵容,我肯定应该考虑一个板邮件来建造莲花或湿婆的守卫。所以 - 买盔甲!它会有所帮助。我保证。 

发表于2017年3月8日 并提起了 评论 .

全力推动

另一个晚上我玩了一个可爱的WLD 5堆栈。我正在玩赏金,你可以在下面的图片中看到我们的阵容(辐射团队)。我们没有依赖的是对方的队伍全力以赴。他们在大自然的先知,孤独的德鲁伊和巨魔军阀一起。分钟,我们失去了安全的车道塔。在第三分钟,我们的第2层已经下降了。为了我们的信誉,我们集锦了,并制作了一场比赛。我们丢失了42分钟的比赛,即使杀戮得分为79-23,我们有利。在一点,我们有40,000个黄金优势。 

就像任何游戏一样(Dota相关或任何其他运动),没有任何一个原因我们丢失了。我们需要推动和派一个人来捍卫我们的基地,而是两三个T3。早期游戏中有一些速度可能会惩罚他们的侵略。我们本可以更好地逐项逐项处理上层和巨型。但最终,这是一个非常有趣的游戏。这是一种不同类型的挑战,我将学到一个不同的挑战。一个人肯定是24小时的溪流。大多数情况,但是,#gameishard  

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发表于2017年3月6日 并提起了 评论 .